CP Video-Trainings

Flash - Kapitel

Orientierung Videos: 14 - 5,45 € - mehr...
Programmierung Videos: 5 - 2,93 € - mehr...
Objektorientierung Videos: 16 - 10,88 € - mehr...
Fortgeschritten Videos: 7 - 4,16 € - mehr...
Zeichnen in Adobe Flash CS3 I Videos: 17 - 5,00 € - mehr...
Zeichnen in Adobe Flash CS3 II Videos: 9 - 3,32 € - mehr...
Textelemente erstellen Videos: 7 - 2,09 € - mehr...
Symbole und Instanzen Videos: 13 - 5,45 € - mehr...
Animationen in Flash CS3 Videos: 22 - 7,52 € - mehr...
Bitmaps, Sound, Video Videos: 18 - 7,52 € - mehr...
Einleitung Videos: 9 - 1,25 € - mehr...
Erste Projekte Videos: 11 - 1,64 € - mehr...
Einführung in Flex Videos: 33 - 10,04 € - mehr...
Bonuskapitel: Crashkurs Flash I Videos: 21 - 5,45 € - mehr...
Bonuskapitel: Crashkurs Flash II Videos: 13 - 3,77 € - mehr...
Skripts erstellen Videos: 5 - 2,48 € - mehr...
Konzepte und Regeln Videos: 5 - 2,48 € - mehr...
Tiefer in die Programmierung Videos: 8 - 4,16 € - mehr...
Neuerungen in Flash 8 Videos: 13 - 3,77 € - mehr...
Grundlagen und Überblick Videos: 12 - 3,32 € - mehr...
Erstellung von Inhalten Videos: 13 - 3,32 € - mehr...
Modifizieren von Formen Videos: 11 - 2,09 € - mehr...
Texte erstellen Videos: 6 - 1,64 € - mehr...
Konturen, Farben und Verlauf Videos: 7 - 2,09 € - mehr...
Bitmaps bearbeiten Videos: 6 - 2,48 € - mehr...
Symbole und Instanzen Videos: 15 - 5,84 € - mehr...
Animation Videos: 19 - 5,84 € - mehr...
Schaltflächen-Navigation Videos: 5 - 1,25 € - mehr...
Audio und Video Videos: 10 - 4,16 € - mehr...

Flash - Videos

Videos 'abgreifen' (Teil 2)

Flash - Videos 'abgreifen' (Teil 2)

In diesem VideoTutorial wird gezeigt, wie Sie sich Flash Videos von einigen Websites abgreifen können.

Länge: 2:50


Videos 'abgreifen' (Teil 3)

Flash - Videos 'abgreifen' (Teil 3)

In diesem VideoTutorial wird gezeigt, wie Ihnen ein kostenloser Webdienst dabei helfen kann die Videos von zahlreichen multimedia Webseiten abzuspeichern.

Länge: 3:50


Kompressionsverfahren

Flash 8 - Kompressionsverfahren

Werden Bilder im Web genutzt, ist ein Kriterium besonders entscheidend: die schnelle Übertragung! Damit JPG, PNG und GIF dies auch tatsächlich bieten, liefert Flash einige Features.

Länge: 12:00


Bibliotheken - Runtime-Bibliothek

Flash 8 - Bibliotheken - Runtime-Bibliothek

Eine Stufe weiter als die Authoring-Bibliothek geht die Verknüpfung zu laufend aktualisierten Elementen: Hier wird zur Laufzeit überprüft, ob alle Elemente am neuesten Stand sind.

Länge: 4:58


Animationen anpassen - Animationskurve (Pro)

Flash 8 - Animationen anpassen - Animationskurve (Pro)

Mit der Animationskurve können Sie die Bewegungen Ihrer Animation genauer definieren, um so aufwärts und abwärts fliegende Objekte realistischer wirken zu lassen.

Länge: 7:45


Dynamische Textfelder erstellen

Flash CS3 - Dynamische Textfelder erstellen

Der dynamische Text bietet weitere Möglichkeiten, wenn Sie später mithilfe von ActionScript auf Ihren Text zugreifen möchten. Was Sie dabei alles bedenken sollten, verrät Ihnen dieser Film.

Länge: 4:43


Grafiksymbole oder Movieclips

Flash CS3 - Grafiksymbole oder Movieclips

Dieser Film erklärt Ihnen den Unterschied zwischen Grafiksymbolen und Movieclips. Anhand eines Beispiels verdeutlicht er Ihnen die Unterschiede und weist darauf hin, wann es wichtig sein kann, ein Grafiksymbol zu verwenden, oder wann Sie lieber einen Movieclip einsetzen sollten.

Länge: 6:50


Rapid Prototyping - Interaktiv und ereignisgesteuert

Flash 8 - Rapid Prototyping - Interaktiv und ereignisgesteuert

Wer die Wahl hat ... - Was wäre eine Kataloganwendung, in der man nicht suchen kann? Dank passender Schaltflächen ist die Auswahl leicht.

Länge: 1:26


Datengetrieben - XML, URLLoader und URLRequest

Flash 8 - Datengetrieben - XML, URLLoader und URLRequest

Alter Programmiergrundsatz: Daten haben im Code nichts zu suchen. Der bessere Platz ist eine XML-Datei, die der Anwender auch leichter auf dem aktuellen Stand hält.

Länge: 3:33


Flex-Produktlinie - Projekt anlegen

Flash 8 - Flex-Produktlinie - Projekt anlegen

Entscheiden Sie sich schon beim Anlegen eines Projekts, ob Sie eine Standard-Anwendung, ein reines ActionScript-Projekt oder eine Klassenbibliothek bauen.

Länge: 11:05